世界弹射物语中的专用术语有什么?玩过世界弹射物语这个游戏的玩家们肯定都知道在这个游戏有非常多的专用术语,有些人可能还不知道这些专用属于的含义是什么,而且,由于专用术语过多,也就导致了许多玩家根本就分不清什么术语是什么意思了,今天我们就一起来分享一下世界弹射物语专用术语的全部含义解析吧。
黑话名词 具体释义 作者的碎碎念
回转 通过获取能量从而释放技能,并形成循环的过程。正常情况下,回转只能依靠弹球移动来缓慢进行,因此有多种手段来加快回转,大部分盘的核心也是通过各种调整回转的手段来确保整个盘子在战斗中的正常运转和良性输出。 该词也可指代F条的回转;加快回转的方法一般称为拉条,相对的,加快FEVER条回转的方法就被称为拉F条。
条(技能条) 角色释放奥义所需的能量以技能条的方式显示,简称条。600以上称为长条,400以下的称为短条。 450是黄金条长哦~
F条 FEVER条的简称。通过直接攻击,技能和强化弹射可以积攒FEVER能量到FEVER条中。FEVER条满后,可以进入FEVER状态,在此期间,地图上将会增加弹板,箭头或者特殊的药水,同时boss的BREAK · DOWN容易度提升。 不同角色的F条长度是不同的;在共斗里,每个人的F条长度也同样是不同的。但是,进FEVER的时间却是相同的,出FEVER的时间则根据每个人的队伍而定。
盘,盘子 出自GBF。在弹射世界里特指一整个队伍。一个完整的盘由主位角色(main),所持武器,支援角色(sub)和主位角色的魂珠(珠子)组成。 kkp特指“看看盘”;有些角色天生适合main位,有些则天生适合当插件;配盘时要注意这点。
轴 AUTO战斗中,在一般情况下,系统在技能条充盈之后自动开启技能,而由于不同的main和sub角色组合出的总条长不同,各个角色的回转效果不同,释放技能的顺序就有先后之分。而随着战斗的推进,系统按照一个固定的时间线按照预设好的顺序依次释放技能的过程就叫做时间轴,简称轴。 对于一个盘子来说,时间轴是至关重要的:为了让角色合理地吃到buff加成,必须要对盘子进行详尽的测试,调轴,对轴等操作来确保盘子的收益最大化。
暖机 一部分角色的技能和一些装备在满足一定条件后可以给队伍提供加成,这些加成往往有多层,因此快速叠满层数,从而使盘子快速进入高输出状态的良性运转的手段就被称为暖机。暖机越快的盘子和角色,输出效率越高。 常见的暖机示例:雷至尊开局凑满150c,背水队住刺掉血等。
BK(追击) BREAK · DOWN的缩写。对boss进行多次攻击之后会使其进入DOWN状态;在boss释放技能时,会进入蓄力, 并且出现数个弱点。全部击破后进入BREAK状态。这两个状态下的boss受到的伤害都会提升50%,因此合称为BREAK · DOWN状态。(日服现在叫追击) FEVER状态下的BK容易度大幅增加;一些角色拥有加强BK容易度的技能,而另一些则拥有对BK中敌人额外增伤的独立乘区。
PF 强力弹射(Power Flipper)的简称。每当角色进行9/15/39次弹射时,下一次弹射将转变为PF。一个盘子的PF种类由队长位的main角色决定。根据角色自身类型的不同,PF分为5种:剑,拳,射击,特殊,辅助。 剑PF:卷起大风车攻击敌人(PF3时范围扩大)
拳PF:对单体敌人造成多段伤害(随PF等级提升连击数)
射击PF:发射可贯通敌人的激光造成多段伤害(随PF等级增加分支数)
特殊PF:制造圆形光波攻击敌人(随PF等级扩大范围)
辅助PF:赋予全队短时间的浮游,贯通以及攻击力UP效果(PF3时攻击全屏敌人)
直击 直接攻击的简称。只要角色触碰到敌人并造成伤害就算做直接攻击。PF的伤害不算作直接攻击。 直击常常搭配浮游和贯通使用,或者结合FEVER箭头对boss进行多次快速的攻击。
攻刃,技刃,PF加成,直击加成 分别对应攻击力UP,技能伤害UP,PF伤害UP,直接攻击伤害UP。 也有把技刃直接称为技伤的。
乘区,独立乘区 以上所说的buff都可以直接左右角色的输出,并且它们之间互相乘算,因此被称为乘区。同一乘区内的数值采用加算制,因此过高地堆积某一乘区极有可能导致稀释,因此注意不同乘区的叠加就尤其重要。部分角色拥有特殊的乘区,被称为独立乘区。 比较明显且好理解的就例如万圣化学家技能组中的“对钝足敌人伤害增加”,这就属于独立乘区。
c(连击) combo的缩写。大于9的数字后面跟c一般表示“多少多少连击”,比如150c代表150连击。 注意不要和chain缩写的c搞混了。
chain,凑c 共斗中每个人的角色开启奥义的时候都可以计算一次chain(短时间里同一角色连用两次技能会计算到本次chain后),4chain以上会触发爆炸,使boss必定进入DOWN状态。chain的数量越多,bossDOWN的时间就越长。凑c一般指在踢罐盘中,用开局满充的角色快速释放奥义凑够chain。 chain爆炸的属性由chain链中最多的属性决定;区别chain和连击c的一个重要办法就是看数字:chain的数字不会超过9。
弱体 负面效果。常见的有无力(技能充能速度减半),钝足(行动速度减慢),毒/再生(每隔一段时间受到伤害/恢复生命值),麻痹(自身撞击到敌人也无法攻击且无法放技能;敌方无法行动但不会终止技能蓄力),沉默(自身撞击到敌人可以攻击但无法放技能)。 有些弱体效果是可对敌人生效的;
部分角色拥有弱体乘区。
解除(净化)/ 驱散(消去) 指消除自身的DEBUFF(攻击DOWN,弱体等)或者消去敌人的增益效果(攻击UP,抗性UP等)。一般情况下,指自身多用净化和解除,指敌人多用消去和驱散。 数字后跟该名词代表解除,净化,消去,驱散的状态数。例如“1消去”就是消除敌方的一个增益效果。
面包 出自WE粉丝名梗“一车面包人” ,WF中特指角色使用技能后召唤出的协力球。由于大量与协力球有关的角色都在火系,因此面包火也成为了火系的代名词和代表队伍。 生成协力球(面包人)的技能叫增珠,这些角色被称为增珠角。而火忍生成的爆弹属于特殊的爆炸协力球,因此也有爆弹面包火的说法。
踢罐 利用工具人盘,通过各种开局满充提供高额buff以及chain,配合主输出手快速秒杀boss从而在短时间内迅速赚取共斗货币的手段。除了极少数副本外,基本上所有的共斗副本都可以通过踢罐快速获取资源;这也是萌新快速毕业超本的最简单办法。 因为当前版本的踢罐特点,因此有时候新手推荐的角色里会出现圣女(三圣女踢罐盘)。当然,如果实在没有,做个3c工具人也足够了。
铃铛 左上角的铃铛,类似于紧急救援,加入后当次共斗不需要消耗体力;在开房间的时候,如果人数不够的话,一般都会喊房主摇铃铛找路人。 打完后如果想要继续的话,点击右边的按钮进入房间(如果没有fo则要开始消耗原来所需的体力)。
fo,互fo follow的缩写。指关注和互相关注。进入关注对象的房间时,副本所需体力消耗减半;进入互关对象的房间时,副本所需体力消耗为0(房主依然需要消耗原来所需的体力)。 萌新请注意,fo好带你的大佬,不要做猎体人!
日常,收菜 通常情况下,每日3次素材本+至少1次深层+至少1次共斗(每天共斗双倍奖励有3次建议刷完)为一个流程的日常,共计获得45星导石,500经验和10锻冶玉的每日奖励。虽然很少,但也是肉。 对于已经有一定练度的玩家来说,还有每日2次的单人高难(超+/地狱本);部分活动期间,也有每日刷新的单人高难本。
方阵,方阵武 出自GBF。WF中指共斗本中金币兑换的武器。因为以前很长一段时间内共斗只有只有上级难度,也被称为上级武。目前的WF处于方阵1.0时代。 有人喜欢把超级本的超级武器称为方阵2.0,特此标注一下。
老王 出自GBF。指需要抽武器池才能获得的武器。然而除了战国策,嘘书,雷书三个充能型武器比较重要之外,武器池中的武器很少有可以匹敌共斗武器和活动武器的。 唯二拥有强度的老王武:船上式343号枪(风狙)和黑暗剑。
背水 出自GBF。对于“血量低于X%时获得某某加成”这类buff的统称。背水队需要强行压低血量,因此十分排斥技能带奶的角色,同时也很容易暴毙。 常用的快速启动背水的手动办法是住刺,就是开局关闭auto自动掉到屏幕最下方的刺里强行掉血。
浑身 出自GBF。对于“血量高于X%时获得某某加成”这类buff的统称。浑身和背水相反,需要奶量和承伤T维持浑身血线,在低压本中通常能有较好表现;然而在高压本中,承伤T的生存往往也是需要玩家们注意的重点。 浑身体系对于承伤T的需求是极大的,所以有没有好的承伤T直接决定能不能玩浑身体系。
井 出自GBF。指300抽之后可以任意挑选一个当前卡池内的角色,一井就是指一次性抽到直接保底拿自己想要的角色的一种抽卡行为。WF的井需要用有偿石头获得星之碎片,600个星之碎片可以换一个卡池内任意一个角色。 每日角色单抽可以拿到2个碎片;每日武器单抽可以拿到1个碎片;1500有偿抽角色10连可以拿到20个碎片;750有偿抽武器10连可以拿到10个碎片;以此类推。
农 出自GBF。moba里有句"Farm,Don't fight", 因此农其实也就是刷的别称。指玩家勤勤恳恳辛辛苦苦刷副本换武器的行为。 萌新在WF和GBF都绕不过的一个时期:农方阵。
蝗虫 由于互fo后的好友房不需要消耗体力,因此大部分玩家都会选择蹲有体力的人发房间开车然后蹭车;而几乎从来不主动发车,专门靠蹭别人车刷共斗本的玩家(占全体玩家的大约80%以上)被称为体力蝗虫,简称蝗虫。 当然,如果房主开完车没fo蝗虫,那么蝗虫进房后还是需要消耗体力的。这是灭杀蝗虫的好办法(什
ycm “有车吗”的拼音首字母缩写。体力蝗虫们最常发出的叫声。 被人抓住问“ycm”的时候,可以回答“my”(没有)。
体力母猪 大部分体力蝗虫会把萌新集中在一个群里面,然后等萌新开车,自己就可以蹭车刷本;由于这使体力蝗虫们看起来就像在圈养家畜,因此这些萌新也常常被称为体力母猪。 这并不是一个礼貌的词,一般用于自嘲。
猎体,猎体人 如果房主没有fo队友,那么队友再次进房就要消耗体力,这种行为被称为猎体,房主也会被挂上“猎体人”的名号。请各位萌新记得打完之后fo队友! 猎体在大部分群都是禁止的,请注意自身行为,不要做猎体人。
fes CY游戏的常见活动。每隔一段时间进行粉丝感谢祭(WF大概是半年一次),推出期间限定的fes角色。上次fes是半周年,开放了限定角色礼黑。 半周年大概会复刻
锁头 有部分角色的技能会自动将队伍引导至boss的正中心位置(一般是头),被称为锁头。 锁头多用于配合踢罐队伍,使boss吃到的伤害最大化。
回收 用于衡量当PF打出去之后,能够获得的连击数的术语。回收数越高,就越有利于PF盘的良性循环(因为只有能源源不断打出PF的盘才叫好盘)。如果一个副本的回收数低,那么一般认为其不适合PF队。 如果追求极致输出的话,在部分盘里会使用单发超高输出的PF3进行踢罐(如超火踢罐)而不那么注重回收。但是回收依然很重要,它始终是PF盘构筑中不能绕开的部分。
卡c 通过手动控制技能释放顺序调整chain链时间的操作。多用于拖阶段(比如超暗里,通过手操卡c把chain链拖到boss复活后再炸)或者抢输出(让自己做最后一个chain,卡9c)。 通常情况下这不是一个令人愉悦的行为;不过如果网络卡顿的话也会出现卡c现象。
好啦,关于世界弹射物语专用术语大全的含义解析分享就到这啦,希望本篇文章能对大家有所帮助,感谢阅读,祝大家游戏愉快。