导读:怪物猎人崛起PC版弓箭怎么用弓箭优缺点是什么
各位玩家已经都知道了目前怪物猎人崛起这款游戏可以说是已经推出了PC版了,对此第一时间玩这款游戏的小伙伴有许多问题,其中就有包括弓箭的使用攻略,分享一下弓箭的优缺点以及玩法,下面就一起来看下吧
弓箭
被官方归类为远程武器,伤害为「弹」属性,不过可以根据弓箭本身支援的射击箭种,他们是可以根据距离区选择远中近三种。弓箭是全武器中单位时间拥有最高伤害输出的武器,同时装备需求最高,技术也需具备一定程度才行。
弓箭在连续射击或蓄力后可以提升蓄力阶级,提高物理伤害,若能持续射击和垫步的动作,就可以保持在最高蓄力阶级;但是其中的一个耐力还是耗费的比较大的,。透过「蓄力步伐」的帮助,弓箭可以在垫步移动时提高蓄力阶级,其交换技「躲避箭击」更是能在垫步瞬间挡掉伤害并得到满蓄力阶段。善于使用弓箭的猎人能控制好自己的位置与耐力,不断进行高伤害的弓箭射击,无论任何场合都能充分发挥其猛烈的输出。
优点
1.弓箭射击完后只要接上滑步回避,就不会失去蓄力阶级,常保最高阶的蓄力状态。弓的一个射击上的伤害可以说是多层的,例如:连射箭Lv4以上射出后是4根,扩散箭Lv3以上都是5根,一轮完整射击只需两秒就能发射三次,攻击段数相当高,这让弓拥有高额的物理伤害及属性伤害,两种伤害兼具。攻击频率高,伤害输出也高,使得弓成为全武器输出效率最高的武器;即使不是第一也至少第二。
2. 弓和重弩、轻弩不同,他的射击循环就包含了垫步动作,等于是一边回避一边攻击,而不是先回避再攻击。加上「躲避箭击」可以无伤闪避掉一次伤害,对于善用弓箭的玩家,弓是安全性高,又具备超群输出的武器。
3.有些弓可以装上附加异常状态的瓶子,在辅助面上也能尽到一点力量,这样也够方便自己的操作。
4.弓箭有「扩散」、「连射」和「贯通」这些不同的箭种,其有效范围也都有所不同,各对应到近、中、远的距离。扩散距离最短,几乎要贴着射才行,不过伤害最高;连射是主流箭种,属于中距离射程,可将全部的箭矢射在同一个部位做精准打击;贯通箭距离最远,和贯通弹相同,适合对付有大片弹弱点的魔物。玩家可以依据魔物的肉质、部位大小与攻击招式,选择最适当的箭种来进行战斗。
缺点
1.弓箭是所有武器中对装备技能最要求的,不仅要作出[/b]全部属性的弓,技能方面既有伤害需求,还得要兼顾耐力方面的问题,还需要「强弓羽饰」这个头盔来获得「弓蓄力阶级提升」这个重要技能,技能格非常吃紧。在没有足够技能的支撑下,弓的伤害会受到很大的限制,拓荒时不建议使用。
2. 耐力消耗是弓的最大问题,不论是蓄力、垫步还是射击,都会需要消耗耐力,其中第三次射击的「刚射」消耗最大;把「耐力」称作为弓的第二生命可说是不为过。一般来说,都会以使用「强走药」和装备不少技能来解决耐力问题;如果没有凑齐足够的技能或每场喝「强走药」,耐力不够就需要时常等待恢复,等待恢复就无法进行射击,输出也就无法持续进行。
3.弓是远程武器,防御力跟轻弩、重弩一样薄弱,一被魔物打到就是重伤或即死。就算交换技「躲避箭击」可以在滑步的瞬间回避掉一次伤害,不过其判定较为严苛,只要稍微延迟一下就会失误。没有足够技术与经验以前,弓的使用者在射死魔物之前更多是自己先被撞死。
4.弓箭属于「弹」伤害,而普遍魔物的弹伤害肉质只要是非主要弱点部位都不是很好;换句话说,弓只要射在非主要弹弱点的部位,伤害就会变得很低。不但要一直滑步回避,还得要在滑步的过程中持续瞄准弱点,这需要具备一定的技术才行。
5.弓的使用需要集中精神,专心于每一个瞄准与回避,玩久了会很累,不利于长时间刷素材。
主流玩法
弓需要每一种属性都要做一把,而且要有高等级的蓄力阶段和箭种;符合这两个条件的弓,便是百龙武器的自制弓。如果懒得做一堆弓,那么百龙弓做五种属性的连射矢就暂时够用了。
弓的垫步交换技有「蓄力步伐」和「躲避箭击」,其实没什么好比较,没特殊原因的话一律选「躲避箭击」。「蓄力步伐」说是在回避时会提升一阶蓄力,但「躲避箭击」先无蓄力射一发或按蓄力,滑步时就会持续蓄力了;等于说两者在结果都一样,滑步后都会提高一阶蓄力,差别只在滑步距离而已。躲避箭击使用的瞬间可以挡下一次伤害,并获得弓蓄力满阶的效果,而且回避时会造成一次不错的斩击伤害,滑步距离短的问题可以藉由1级的「回避距离UP」来解决。躲避箭击有这么多好处,实在没理由去选「蓄力步伐」。
技能方面,弓的选择非常死板,没办法去选太多非必要的技能。攻击面有弓蓄力阶段解放(绑定头部的「强弓羽饰」,打斗技场硬币制作)、3级某箭矢强化、3级弱点特效,「某属性攻击强化」和「超会心」是有办法再装;耐力方面有3级耐力急速恢复、至少3级以上的体术;辅助技能有1级回避距离UP、2级「装填速度」(切换瓶子时不用有装瓶动作)。这些都是必要技能,每少一样不是伤害降低就是耐力容易用光,想要畅快玩弓箭就得需要装备才行。