怪物猎人崛起这个游戏真的是非常的受欢迎,很多的小伙伴在PC版出来之后就马上体验的,体验感受还是非常不错的,但是因为操作不同了,还是有一点区别的,那么这个游戏PC版里面的大手剑到底好不好用呢?我们就一快来了解一下吧。
优点
1.其实官方那边之前是想大剑有玩属性伤害的那种可能吧,但是设计了半天还是没有那种感觉,大剑几乎还是没有办法去打出特别有影响力的属性伤害,就还是很一般的感觉,比较的笨重吧,还有一点就是斩击肉质差的魔物的时候真的是太吃亏了呀,可以吃亏但是不这样吃亏吧,另外,大剑攻击次数少,又要求每刀都要砍到弱点,这使得大剑对于弱点难中、好动或头会乱甩的魔物会变得弱势。
2.近战武器中单发物理伤害之冠,也是各任务狩猎时间排行榜最短的前几名常客。当越熟悉魔物的动作并持续锁定弱点,就能越有效率降低时间;相对需要更多的技术与经验。
3.大剑平时都以收刀状态为主,攻击后有铁虫丝技可以快速位移与收刀,有蓄力时可用具有霸体性能的「肩冲」,应付紧急危机时还可以依靠厚重的剑身进行防御。只要不贪刀,稳扎稳打地狩猎,大剑是很安全的武器。
缺点
1.即使官方一直想让大剑有玩属性伤害的可能性,但大剑依旧很难打出有影响力的属性伤害,因此大剑对于斩击肉质差的魔物会较为吃亏。另外,大剑攻击次数少,又要求每刀都要砍到弱点,这使得大剑对于弱点难中、好动或头会乱甩的魔物会变得弱势。
2.魔物越后期速度越快、伤害也越高,使得大剑的技术上下限非常大。这代普通蓄力斩跟「强蓄力斩」弱化,「真蓄力斩」及「激昂斩」成为大剑的主要输出。即使有铁虫丝技「金刚蓄力斩」可以弥补一点伤害,不过想要缩短狩猎时间,还是得必须熟悉如何正确运用「真蓄力斩」或「激昂斩」;然而这需要一定经验才能正确地预判走位和使用。不少新手在进入高难度任务后,很容易因此放弃大剑,转去使用其他武器。
3.大剑的「真蓄力斩」拥有极高的伤害,不过需要两刀都命中弱点才能达到最高伤害,有时候魔物只要稍微抖一下,就可能重要的一刀失误落空,不是1就是0 对大剑是非常残酷的事实。
4.大剑的蓄力斩需要预先判定,在单人就已经有一定难度,多人场时魔物会随机攻击,让预判更容易失误,大剑能顺利砍中弱点的机会降低不少,挥空变成是家常便饭,在多人时的表现较为不理想,导致使用「真蓄力斩」的技术与经验要求在多人场武器中是最高的,同时伤害落差也是最大的。
5.大剑的攻击动作过于缓慢,攻击次数少,在清理周边小怪时会相当辛苦。