论坛
娱乐频道
汽车频道
数码 | 游戏
体育频道
生活频道
首页 > 游戏 > 单机游戏>LOL开发者日志游戏玩法感想 弥补不足精益求精

LOL开发者日志游戏玩法感想 弥补不足精益求精

2021-10-11 10:47:49 福州便民网

  随着《英雄联盟》S11赛季逐渐步入正轨,除了新皮肤计划、新英雄以及老英雄重做外,拳头也对《LOL》全新的神话装备体系、游戏商店、排位赛等机制系统的平衡性加以调整。今日@英雄联盟官博带来了新一期的开发者日志——游戏玩法感想,一起来看看设计师接下来的计划吧。

  官方原文:

  游戏现状

  整体而言,2021季前赛和2020年的所有工作,目标都是着眼未来10年,继续强化和优化《英雄联盟》的基础。这篇文章是对游戏现状的一个概览,包括我们认为做得好的地方,和有待改进的地方。

  装备系统更新

  装备系统的更新是为了提高策略选择的空间、满意度和易上手程度。从游戏层面看,我们认为这些目标已经达成,但还需进行一些后续工作,以实现装备系统的全部潜力。

  大部分英雄和职业在不同对局中可选择的装备种类都增加了,但仍会遇到缺少选择的情况,或因为不够清晰或不尽如人意,感觉上缺少选择。有大约20%的英雄已经超越了我们的“神话装备强绑定”基准线(>75%的对局中采用同样的神话装备)。

  我们会继续弥补这些差距,尽量让全部英雄都获得有意义的出装多样性。但出装多样性只是许多玩法目标中的一个,不会过分影响其他重要的指标,比如满意度、反制玩法或英雄的独特性等。也就是说处理“神话装备强绑定”问题的破坏性和风险可能更大,因此所需的时间长于普通的平衡问题,但让“神话装备强绑定”无限接近0%,将是我们始终关注的目标之一。

  过去几个版本中,我们评估了很多职业的装备选择的现况和强度等级,以调整最为突出的那些出格装备。11.1中增强了出场率不足的装备,如【舒瑞娅的战歌】和【明朗之靴】;11.2中调整了坦克神话装备,让【霜火护手】和【涡轮炼金罐】能够媲美【日炎圣盾】;11.3则主要处理的是战士英雄的出格装备,如【渴血战斧】和【斯特拉克的挑战护手】,并将系统性的治疗向更常规的耐久力上转移。

  季前赛中奠定的新基础还会不断进行平衡调整与重做,最终逐渐减少到日常的装备版本更新。我们希望在春季结束前,每个英雄都能有多套令人满意的(哪怕并不完美)装备选择。等调整基本稳定后,我们还会找机会添加新的装备,来充实一些职业的军械库。

  装备商店

  装备商店重做达成了最初的目标,也就是为从新手到大师级的各类玩家,提供量身定制的游戏体验。升级后的推荐系统采用高等级玩家的数据,其表现非常突出:许多玩家使用推荐页签作为默认页面,不仅从中得到了更多可行的选择,还领悟了在不同情况下出装的基本思路。

  但据我估计,新商店改造的进度条,才刚刚走到90%。随着我们不断打磨,还会发现更多细微但关键的改进点。我们希望运用现代技术,逐渐添加越来越多的功能,来让商店的使用体验更加自然。

  位置平衡

  季前赛的装备改动很多,因此后续可能也需要对位置平衡进行调整。(在评估一个位置是否强力和健康时,我们会参考选择率和影响比赛结果的能力。)更新后下路和辅助都有所削弱,但季前赛窗口期我们一直在跟进这两个位置,而它们目前已经恢复到了应有的强度。

  现在我们主要关注的是打野。这个位置的影响力和强度都很高,但人气较低,也就是尽管它很强力,但由于满意度或上手难度的问题,缺乏足够的吸引力。近几年我们也就这一点做了一些小调整,比如给英雄的技能组里添加了打野工具,在小地图上增设野怪计时器,以及增加可用的打野路线,好让更多英雄可以撑过最初的几轮清怪。这些小改动远算不上全面的解决方案,所以我们还要继续考虑打野的问题。

  值得一提的是: 购买新的打野起始装备后立刻能够显示你的后续推荐出装,这一点改动已经起到了积极的效果。这样不仅降低了打野的上手难度,也为老玩家提供了更多出装思路。我们相信还有更多类似的方法,能够在不影响当前打野玩家喜爱的核心技能和灵活性的前提下,提升这个位置对玩家的吸引力。

  爆发伤害

  季前赛发布时,许多玩家感到了爆发伤害的增加(大部分来自大型装备的主动或被动效果),这已经超过了我们心目中最健康和最丰富的英雄联盟玩法应有的限度。伤害过高,英雄克制和战斗内决策就会受到影响,因此一旦季前赛数据足够稳定,我们就会开始调查这个问题,以确保它不是一次大更新后产生的噪音。

  最近几个版本中,我们削减了多个来源的爆发伤害,调整回合理的状态,但玩家可能仍然难以接受。我们接下来还会持续评估是否需要更多改动。一般而言,我们都尽量确保依靠爆发的职业(法师、刺客)可以击杀站位不佳的C位,但前提是他们打出整套连招,或者命中关键技能。我们还对历史对比结果进行了数学分析(比如泰隆的连招在第11赛季、第10赛季、第6赛季的伤害值)。另外一个方法是使用测试案例,比如乐芙兰击杀一位拥有特定出装的薇恩所需要的时间。这些同样考虑了目标防御力的变化,在审视伤害的理论数值时,往往很容易忽略这一点。

  雪球效应

  我们始终密切关注雪球效应的情况,判断游戏的走向是否能让玩家在各阶段的决策都有足够的影响力。季前赛的目标之一是避免装备系统的强度失衡,而滚雪球就是其中最危险的一种负面情况,因为比对手更早地做出装备,会让你的优势越变越大。目前的雪球效应与前几个赛季很接近,这是个好消息。

  抛开数据不谈,我们知道在《英雄联盟》中打逆风局的压力很大,哪怕你还有一定的机会去翻盘。落下风的感觉肯定不会好,但理想状态下,应该有足够可行的翻盘机会,让比赛一直保持趣味和刺激性。

  新英雄和视觉玩法更新(VGU)

  2020年的英雄在满意度和吸引力方面都很成功。瑟提、费德提克、沃利贝尔、莉莉娅、永恩、莎弥拉、萨勒芬妮和芮尔的主题和玩法,目标都是在保留他们各自的可适用角色定位和原型的前提下,获得广大玩家的喜爱。与2019年比,英雄发布时的平衡性有大幅提高,只有莎弥拉发布后稍微偏离了预期。但我们知道,我们总有办法在2021年进行改进和迭代。

  今年,我们想就“有利于整个《英雄联盟》”这一方面,提升新英雄和视觉玩法更新的创作水准。这包括强大且易懂的反制玩法、足够支撑每个新英雄的独特技能组、降低平均上手难度和制作更多能够拓展我们IP的独特主题,哪怕人气并没有那么高。值得一提的是,2020年在以上这些方面绝对强于2019年,但2021年,我们还想更进一步。

  排位

  我们在季前和今年排位赛季开始时,都发布了一系列排位更新。做出这些改动后,玩家的队伍更加平衡,减少了小号的数量,持续胜利的势头也变得比连胜更重要,从而使排位升级体验更加流畅。

  但在赛季开始时我们发现了一个问题,即MMR(隐藏分)的调整过慢,导致胜点奖励略低于预期,有时甚至会出现连胜玩家一局的潜在胜点为负的情况(赢了+12,输了-16)。这个问题已在11.2版本中得到了解决。我们还将继续密切关注排位赛的方方面面,确保玩家得到预期的体验。今年我们还会持续观察这些改进的长期效果,能否让排位赛在整个赛季中的体验得到提升。

  再次感谢与我们一同游戏。多保重。​​​​


上一篇: 《审判之眼》PS5复刻版对比原版不仅帧数提升细节更细腻
下一篇: 绝对不是炸鸡上架Steam 表面卖炸鸡背后另有隐情

福州人都在关注
便民网推荐阅读

学习 | 范文

热读 | 推荐

精彩 | 炫图

一周排行