骇厉四斩刺剑人物属性及机制介绍
首先,刺剑(拉皮)很强。强在哪儿?手长,灵活,以攻为守。
刺剑(拉皮)相对于现在的游戏环境是一名比较特殊的角色,攻击方式为横扫以及突刺(有效攻击几乎只有突刺)。
正因为这一特性,以及游戏人物无法自动对准(成同一直线)这一游戏机制,再加上刺剑本身狭长的特点,导致了刺剑玩家一生的痛——真的戳不中!
如果想要用前摇较长的攻击方式刺中对方从而达到击杀,必须利用精确的步法矫正以及大量的时间进行练习,才能发挥出刺剑的真正强大之处。
所以没有一定觉悟的玩家建议绕过刺剑不碰。
写到这里,认真看并且玩过刺剑的朋友就会说了,我玩刺剑的时候,就算能戳中,很多情况下那也死不了啊,根本不能一击必杀,上去了反而卖了身位被对面近战一套带走,刺剑近战实在太弱了。
其实拉皮近战是最为特殊的(矮小众所周知),是有条件的,当你满足条件,刺剑近战不弱于老头,只是条件比较苛刻罢了。
关于触发条件,这里有一个距离划分问题,简单来说就是两人手能碰到的距离到零距离,这一段拉皮的近战非常强悍(因为拉皮拥有现人物最快的处决速度以及低延迟短程攻速。)
现在讲一下如何解决一剑刺不死的问题,这涉及到了游戏本身的人物属性(体力)以及机制(格挡及创伤)。
简单来说就是:
刺剑保持中距离进行消耗 → 对敌人造成创伤(能死就死,不死不急) → 双方空体力 → 无限上步左主刺 = 无敌。
关于创伤,简单讲一下:
手臂受伤=挥剑速度变慢
腿部受伤=移动残疾,极慢(但可正常闪避)
躯干受伤=当前体力上限减半
当对方连续格挡下你四次进攻或者接连被你打中二到三次,对方会进入破防状态(格挡几乎无效),你就可以选择放弃绝大部分防守,进入无限制的进攻模式。
要注意的是动作越大体力消耗越快,刺剑本身就重(刺剑比波刀重接近一倍),拉皮还是妹子,所以在对方体力耗尽尽量避免大动作(列如连续闪避)。
总结一下刺剑的优缺点:
优点:手长,灵活,攻击可以做到与步法同步并且可长可短
缺点:卖手,一旦攻击键按死就很难收回来,容易被砍头(是有办法尽量规避的)
总体来说刺剑要是会玩真的非常强,可以进退自如并且配上相应的攻击,还很适合疯狗流打法。
在这里我很想说一下关于人物克制的问题,我不否认,但是真的微乎其微。我们几个出教程的在无数次实战以及讨论中,得出的结论是:
玩家之间打法思想的不同才是真正左右对决输赢的决定性因素
作为一个全真模拟的游戏,我觉得这非常合理。这就好比刀能划开布,布同样也能缴断刀。
以上就是骇厉四斩刺剑人物属性及机制介绍的全部内容。