游戏王新版本有什么厉害的卡组吗?游戏王新版本什么卡组厉害?游戏王新版本BEAT向摩迦卡组怎么样?要是不知道的话就快来看看吧!
游戏王新版本卡组推荐之BEAT向摩迦 1、难易度:2分
利用兽族大哥效果,反复横跳,效果简单,上手容易
稳定性:4分
通过各种低级怪以及魔陷配合,将兽族大哥堆墓,召唤大哥条件也很容易,通常一回合或者二回合就可以召唤大哥入场,2600打点绿狒狒以及2500打点野兽之王,在目前国服环境还是很理想的。下级怪人犬兽、兽击士本身打点也比较优秀。
强度:4分
卡组大哥召唤简单,能够多次从墓地特招,专属陷阱能解决大部分当前国服环境的combo,无论是大哥还是低星怪,打点在目前目前环境都是可观的,面对主流卡组都能有一战之力。
造价:1分
组成这个卡组,大概需要一轮小包王之仆从,一***包绯红帝国,价格还算比较亲民。
前景:2分
大哥特招简单,展开较快,打点在目前国服环境算可观,未来若有加强,会有多样化打法。 2、技能:
注定一抽or抽卡预感火
怪兽卡:
森之番人 绿狒狒*1(来自大包绯红帝国)
人犬兽*2/3(来自大包绯红帝国)
野兽之王*2(来自小包王之仆从)
兽击士*3(来自小包王之仆从)
摩迦*3(来自小包王之仆从)
魔法卡:
敌军控制器*1/2(海马升级奖励)
乌合的行进*1(出自战队商店)
封闭的森林*1(出自战队仓库)
陷阱卡:
猛突进*2/3(出自大包绯红帝国)
银幕的镜壁1/2(出自大包混沌条约)
炸裂装甲*1(出自小包王之仆从)
天罚*1(出自大包混沌条约)
同花顺*1(出自小包王之仆从)
伊塔库亚的暴风*1(孔雀舞升级奖励)
丧失记忆*1/2(出自小包王之仆) 3、技能分析
注定一抽,泛用技能,翻盘神技,用来抽自己需要的卡片,需要精准锁血
抽卡预感火,防止卡手,用来抽核心低星怪,堆墓大哥 4、卡组特点
卡组围绕兽族大哥开展,无论是低星怪还是专属陷阱,可以配合卡组大哥,反复横跳,大哥为主攻并站场。本卡组兽族下级怪打点也比较优秀。 5、操作说明
人犬兽,兽击士效果堆墓大哥,兽击士特招摩迦,野兽之王可以从手牌或墓地特招(只要场上有摩迦就可跳出),绿狒狒则是自己场上兽族怪兽被效果破坏就可以从手牌墓地特招(这里可以配合兽族专用陷阱猛突击,这张陷阱卡可以把对面怪弹回卡组,里侧表示的怪也可以弹回),只要满足召唤条件,两个大哥都可反复横跳,这也是本卡组的核心展开。目前国服只有白龙卡组的打点比此卡组高,比主流黑龙打点还要高。 6、对局分析
(1)对局巨龙:
弧光白龙反复横跳,猛突进可以把白龙卡组的核心直接弹回卡组,合适的时机发动可给白龙卡组致命一击,要留意风暴白龙。
(2)对局二重:
首先尽量把绿狒狒堆墓,方便特招,可用猛突进在对面二重怪二重召唤或者装备超二重之力的时候,将对面弹回卡组,防止对面二次召唤进行炸场,绿狒狒特招需要1000血,还得留意下自己的血量。
(3)对局吸血鬼:
2500打点的野兽之王跟2600打点的狒狒是目前吸血鬼过不去的坎,针对下目前吸血鬼卡组的肥婆,解决掉吸血鬼核心是最主要的,除此之外,还可以加入兽族场地封闭的森林进行针对吸血鬼的场地,没场地的吸血鬼卡组没什么战斗力。
(4)对局真红眼:
真红眼2400打点是硬伤,本卡组俩大哥打点都比黑龙高,而且也可反复横跳,要注意下后场。
(5)对局阳炎兽:
本卡组最怕就是强攻阳炎,攻击高,取对象的卡对阳炎没用,但是阳炎基本没什么红坑,用自己不取对象的效果来打阳炎。
(6)对局六五:
目前65核心是先导,猛突进盯紧先导打,虽然绿狒狒可以在兽族被效破特招,考虑到先导每回合可多次炸怪,打65核心就是解决掉先导,注意不要效破65师范,师范可以回收65以及自己。
(7)对局黑魔导:
注意对面技能命抽翻盘,黑魔导特招,黑魔导炸后场,混沌2800战破除外怪都需要注意,本卡组特别怕除外,一定不能让大哥被除外。