开发商Ninja Theory工作室日前公布了《地狱之刃2(Project: MARA)》第三部开发日志,展示了开发者如何为接下来要推出的新作制作真实材质和设定的。本期开发日志记录了从零开始建造一个现实公寓的过程,包括大量的测量、颜色匹配,以及来自外部科技公司Clearareye的帮助,帮助扫描材料。
《地狱之刃2》开发日志:
首席创意总监Tameem Antoniades表示,针对这一极具实验性的作品,工作室要重现整个公寓大楼的每一处环境,甚至细致到角落里的尘埃。为玩家展示了工作室的创新手段,利用现实世界的材料创建高分辨率的纹理材质。
《Project: MARA》首次公布是在去年1月份的“Dreadnaught Diaries”系列开发日志中,着眼于Ninja Theory如何为《地狱之刃2》创造一个写实的北欧背景,并使用来自冰岛和其他地区的素材。
《Project: MARA》是Ninja Theory工作室最新力作,它将“探索心灵的恐怖”,并寻求新的叙事方式,游戏尚未公布发行时间。
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