《赛博朋克2077》在发售后并没有得到预期的一致好评,反而因为主机版的糟糕表现,开发商CDPR一度被舆论推至风口浪尖,至今还在被“集体诉讼”中。同时,业内也有多名制作人在近期陆续谈到《2077》近况,并发表了不同的看法,包括日前接受1 NEWS采访的G胖。
G胖表示:他曾在PC上游玩过这款作品,但他不想就《赛博朋克2077》的性能问题而抨击这款作品,他知道所有游戏的开发商最终都会发现自己在不同的平台之间采取了游戏质量折中的方式。
G胖说:“我很同情这个几乎每个游戏开发人员都会陷入的困境,我知道的是,PC端有很多非常激动的游戏玩家,而这些玩家对我们而言非常重要。游戏的某些方面非常出色,并且确实显现出CDPR的巨大工作量——因此抨击开发团队对他们而言并不公平,因为当你拿到这款作品时,你确实能感受到其中的复杂和雄心,并为之感到惊奇。”
在谈及索尼允许《赛博朋克2077》退款时,G胖表示:尽管Steam不会参加这样的活动,但是这确实是一个“不同寻常”的举动。
G胖说:“人们如此气愤是因为他们在乎!当人们有这样的反应时,我首先想到的是这可能成为我们的一个机会,我认为《赛博朋克2077》的开发人员同样将会利用这些来进行改进,而这对游戏玩家们而言是有利的。CDPR拥有出色的作品史,并会随着时间推移继续增加他们的作品,我觉得他们在长时间维持客户满意度的方面非常擅长。”
“每名玩家都知道,如果你从事这项业务(游戏行业),当你做出了一款期待值很高的作品时,如果你成功了,玩家们会告诉你;如果你失败了(没能达到预期),玩家们也会告诉你——这也是这个行业有趣的地方之一。”