那么《孤岛惊魂6》中的装备,有没有像某些MMORPG中那样的传奇等稀有度设定?
对于这一点,开发者很肯定地告诉我们:没有。
除了新加入的装备系统,育碧的开发者们还做出了一些别的尝试:他们为雅拉设计了一座首都城市埃斯佩兰萨。实际上,回顾《孤岛惊魂》系列的历史,这可能是我们首次看到故事舞台中出现一座大型都市。那么开发团队想更多展现的是埃斯佩兰萨作为战区的残酷,还是它作为居民区的日常样貌呢?玩家们有机会在战斗以外的时间逛逛埃斯佩兰萨、享受城市的日常生活么?
Letendre坦言:开发者们同样也为埃斯佩兰萨的设计而感到兴奋不已。这是他们第一次在《孤岛惊魂》游戏中加入一座大型城市。不过作为一座城市,尤其重要的一点就是:这里是安东统治的核心,此处非常危险,而且处于军队的封锁之下。如果想要通过这座城市,你就会发现城市里满是安东的精英战士、精锐部队。不过好在玩家们可以通过屋顶、经由50年前修建的暗道,悄悄通过这座城市。
Letendre提到,玩家们可以在雅拉的很多地方感受此地的日常生活,但是埃斯佩兰萨,这是一座狮口下的城市,是全雅拉最危险的地方——你不会想要去那儿享受生活的。
城市地图的加入意味着垂直空间的增加,不禁好奇《孤岛惊魂6》会不会借鉴一些同门作品,为游戏中加入跑酷玩法?
Letendre:鉴于这是一款第一人称射击游戏,所以肯定没办法像《刺客信条》那样跑酷,不过玩家们确实能够攀爬、能够借助抓钩登上某一些结构。除此之外,你甚至能运用飞翼装或是降落伞从一处屋顶飞向另一个屋顶——所以说,尽管没有跑酷,但我们还是有很多办法从垂直的角度来探索这座城市。
《刺客信条:英灵殿》中的维京人可以喝酒斗诗取乐,那雅拉人理应也该有一些娱乐活动。那么在《孤岛惊魂6》当中有没有什么“小游戏”内容?
“当然有,正如你提到的,这是一款开放世界游戏,它需要有一些游戏。”开发者透露,我们可以在游戏中游玩“多米诺牌”,而这些游戏同样也是雅拉文化的一部分。至于有没有其他的娱乐项目,Letendre表示还是有的,但这些内容就要等到以后的预告中才能看到了。