如果将每个游戏工作室比作一个工匠,那么通过他们的双手诞生的游戏是测试工匠技术的唯一标准。一些工匠对作品数量不耐烦,制作的游戏质量参差不齐。一些工匠为了追求创新而不断改变自己的创作手法,但在时代潮流中很难找到自己的风格。有些工匠坚持自己的初衷,充分发挥自己的技艺。他们亲手精心雕琢的作品,因为在同一条线上有闪光点,总是能在无数人口中中成为神坐。
漫画改编的游戏在过去几年中质量一直逐步提高,比如《海贼无双4》,《龙珠z:卡卡罗特》以及《漫威蜘蛛侠》等都是非常不错的漫改游戏。今日,Kinda Funny游戏展创始人Greg Miller在推特上询问《美国末日2》总监Neil Druckmann想为哪个游戏IP开发作品。
Greg Miller在推特上Neil Druckmann询问:“假设性的问题,你希望为哪个游戏IP开发作品?”,Neil表示,他想到了《惩罚者》《半条命》《恶灵骑士》《迈阿密热血》和《星际牛仔》。
看到漫威《恶灵骑士》和《惩罚者》后,不少粉丝在评论区起哄,表示希望能够看到Neil能够带来《超胆侠》或者《钢之炼金术师》的漫改游戏作品。
当然,Greg Miller的提问也仅仅只是假设性的,顽皮狗是否会去开发漫改游戏这一点仍是未知的。事实上Neil也并非第一个想把漫画英雄带入游戏的人,去年5月,《战神》之父Cory Balrog就曾表示想要制作基于《鹰眼》的游戏。我还是非常期待《恶灵骑士》改编成游戏的。